| 比較的層次 | 本篇範圍 |
|---|---|
| 玩法名稱 | 二人、四人、閃電、癩子等 |
| 競賽方法 | 循環、淘汰、瑞士移位積分等 |
| 單局與比賽 | 先分單副勝負,再看規定副數後的積分 |
| 待核對 | 各變體詳細牌組、房間設定與賽事規程 |
玩法和賽事安排,各自回答不同問題
JJ 作品介紹列出二人、四人、閃電與癩子等鬥地主名稱;競技世界的個人賽說明則列循環、淘汰與瑞士移位積分等競賽方法。前一組是玩法目錄,後一組是賽事如何組織,不能混成同一層的遊戲種類。
例如「淘汰賽」並不只靠名稱就告訴你每人幾張牌,而「四人」也不等於已交代整場比賽如何排出冠軍。選單若同時出現這些字,讀者可以先辨識它在回答哪個問題。
贏一副牌,和最後贏一場比賽不同
個人賽說明把單副牌的結果轉為得分,再比較若干副牌所得總分。看到單局精彩片段時,不能只憑其中一個結果推定整場名次;還要知道該場採用哪些副數與計分規定。
這篇沒有指定一場正在進行的賽事,因此不列即時排名、參賽名單或未核對的開賽時間。它的用途是幫觀眾辨識公告用語,不是把一份一般說明包裝成今天的戰報。

比較模式時,留下那些尚未回答的格子
二人或四人變體的詳細牌組、癩子如何指定,以及閃電模式的具體流程,需要各自文件。這次引用的概覽不足以補齊所有細節,本站不從名稱猜出完整規則。
若只想認清牛牛、三公與三人基本鬥地主的第一層差別,可以先用格式卡。進一步比較同一遊戲的多個房間時,再保留作品ID、模式全名與資料日期,讓後續更新有固定的比對起點。


