本篇重點對照
五張牌的數字總和能否找出三張10的倍數基本組牌判讀
2、2、4、5、720不能;三張和只有8、9、11、13、14、16五張總和不能替代三張組合條件
1、2、7、4、620可以:1+2+7=10餘下4+6=10,依基本規則為牛牛

先挑三張,是一個不能省略的條件

52PLAY的牛牛介紹先要求任取三張牌,讓點數和成為10的倍數,再用剩下兩張決定牛的點數。這裡的順序不是排版習慣:如果第一步沒有成立,直接把五張加起來看個位數,就跳過了判定條件。

本篇刻意選兩手總和相同、又不含公牌的例子。如此可以把問題鎖在「三張是否成組」,不需要先爭論J、Q、K的換算,也不把特殊牌型和普通組牌混在一起。

2、2、4、5、7:加起來20仍不夠

把兩張2視為不同位置,五張任選三張共有10組。去掉數值相同的重複寫法,可能出現2+2+4=8、2+2+5=9、2+2+7=11、2+4+5=11、2+4+7=13、2+5+7=14,以及4+5+7=16。沒有一組是10的倍數。

因此這手不能單憑五張合計20就叫成牛牛。即使把牌的排列順序調換,任取三張的可能性也沒有改變;問題不是牌在畫面的左邊或右邊,而是這五個值確實湊不出所需的三張和。

同樣20,1、2、7、4、6為何不同

第二手可先取1、2、7,得到10;留下4、6也得到10。它同時滿足三張組合和剩餘兩張的要求,所以在本文引用的基本規則下可判為牛牛。比較兩手,差別不是總和20,而是能不能找出那組三張。

開發者頁面另外提到五小牛、五花牛等特殊名稱。本文只解釋普通組牌條件,不把這兩個例子擴張成所有桌台的完整牌型排序,也不由「牛牛」推算固定倍率;遇到特殊牌先核對正在使用的作品規則。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.12。開發者說明、商店更新日期與本刊觀察分開;沒有安裝實測,不保證功能在所有裝置可用。

華人牌桌新訊編輯室

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